안드로이드 스튜디오 layout 예제

Posted by adminfeira - 1 agosto, 2019 - Sin categoría - No Comments

앱에 대한 새 레이아웃을 추가할 때 프로젝트의 기본 레이아웃/디렉터리에 레이아웃 파일을 만들어 모든 장치 구성에 적용되도록 합니다. 기본 레이아웃이 있으면 특정 장치 구성(예: xlarge 화면)에 대한 레이아웃 변형을 만들 수 있습니다. 절대 레이아웃을 사용하는 동안 요소의 정확한 위치를 지정할 수 있습니다. 당신은 안드로이드를 변경하여 주위에 theml을 이동할 수 있습니다 :layout_x 및 android:layout_y 컨트롤 내에서 속성. 또한 Android Studio의 레이아웃 편집기를 사용하여 드래그 앤 드롭 인터페이스를 사용하여 XML 레이아웃을 빌드할 수도 있습니다. 동일한 레이아웃의 변형이 여러 개인 경우 레이아웃 변형을 클릭할 때 나타나는 목록에서 레이아웃 사이를 쉽게 전환할 수 있습니다. 참고 : 안드로이드 스튜디오는 당신에게 시간을 절약하기 위해 다양한 제약 레이아웃 도구를 제공하지만, 그들은 항상 당신이 기대하는 것을하지 않습니다. 제약 조건을 추가하기 전에 제약 조건이 수행해야 하는 작업을 시각화하는 데 도움이 됩니다. 이렇게 하면 Android Studio의 도구가 잘못 작업하는 경우 개별 제약 조건을 한 번에 하나씩 추가하여 원하는 효과를 얻을 수 있습니다. 프로젝트 창 보기에 따라 새 레이아웃을 만드는 몇 가지 방법이 있지만 다음 절차에 액세스할 수 있습니다. android:방향 특성을 사용하여 레이아웃 방향을 지정할 수 있습니다.

XML에서 UI를 선언하면 앱의 표시를 동작을 제어하는 코드와 구분할 수 있습니다. 또한 XML 파일을 사용하면 화면 크기와 방향에 따라 다양한 레이아웃을 쉽게 제공할 수 있습니다(다른 화면 크기 지원에서 자세히 설명됨). Android는 UI 기반 응용 프로그램의 개발을 위한 견고한 지원을 제공합니다. Android는 응용 프로그램 프로그래머가 원하는 레이아웃과 인터페이스를 만드는 데 사용할 수 있는 다양한 위젯을 제공합니다. 이러한 레이아웃 요소는 프로그래밍 언어를 통해 직접 또는 XML 레이아웃 파일을 통해 만들 수 있습니다. 이 문서에서는 두 가지 방법을 모두 표시하고 차이점을 강조 표시합니다. 각 레이아웃 속성의 값은 부모 RelativeLayout을 기준으로 레이아웃 위치를 사용하도록 설정하는 부울 또는 뷰를 배치해야 하는 레이아웃의 다른 뷰를 참조하는 ID입니다. 이러한 특성은 레이아웃의 너비와 높이를 결정하는 데 사용됩니다. 또한 사용할 패딩의 양과 부품을 수직 또는 수평으로 배치할지 여부를 명시합니다. 여기서 는 수직 방향이 선택됩니다.

테이블 레이아웃을 사용하여 행과 열이 있는 테이블을 만들고 그 안에 요소를 배치합니다. 각 행에서 캠은 하나 이상의 요소를 지정합니다. 절대 레이아웃에서 배치하려는 각 컨트롤의 정확한 좌표를 지정할 수 있습니다. 절대 레이아웃에서 각 컨트롤의 정확한 X 및 Y 좌표를 제공합니다. 다음은 절대 레이아웃의 예입니다 : 안녕 mkyong , 아주 잘 설명 , 나는 하나의 의심이 선형 레이아웃레이아웃 XML 파일에 대한 구문에 대한 자세한 정보를 중첩 할 수 있습니다 레이아웃 자원 문서에서 사용할 수 있습니다.