html canvas 예제

Posted by adminfeira - 2 agosto, 2019 - Sin categoría - No Comments

당신은 쉽게 getElementById () 방법을 사용하여 DOM의 요소를 찾을 수 있습니다 다음과 같이 – 당신은 위의 프로젝트를 편집하고 더 많은 원과 움직이는 부분을 추가하려고하면, 당신은 아마 성능 문제를 알 수 있습니다. 브라우저는 애니메이션과 상호 작용을 통해 캔버스를 렌더링하는 데 많은 에너지를 소비하므로 사용자보다 성능이 떨어지는 컴퓨터에서 경험이 파괴되지 않도록 주의하십시오. 이러한 방식으로 캔버스가 확장되어 모든 외부 요소 크기를 채웁니다. 캔버스를 마우스로 가리키면 마우스 근처의 항목의 크기가 증가하고 다른 곳으로 이동할 때 다시 정상으로 돌아갑니다: 캔버스를 사용하여 두 번의 작은 실험을 하면 즐길 수 있기를 바랍니다. 이제 DOM Selectors API를 사용하여 자바스크립트에서 캔버스에 연결할 수 있으므로 document.querySelector() : 브라우저 일관성으로 복잡성과 코드가 많이 추가되었습니다. html5 캔버스의 기본 을 더 잘 이해하려면 보다 간단한 방법을 살펴보겠습니다. Simplier는 또한 호환성이 낮다는 것을 의미합니다 : 캔버스를 만드는 것은 빈 HTML 파일에 삭제하는 것만큼 간단합니다 : 그러한 예제를 볼 때 종종 내가 개발자인지 궁금해합니까? 🙂 익스플로러캔버스를 사용하여 인터넷 익스플로러를 통해 캔버스 지원을 할 수 있습니다. 당신은 다음과 같이이 자바 스크립트를 포함해야합니다 – 왼쪽그래픽은 함께 만들어집니다. 빨간색 사각형, 그라데이션 사각형, 다중 색상 사각형 및 다중 색상 텍스트의 네 가지 요소를 보여 주어집니다. 이 문서의 시점에서 HTML5는 아직 표준및 완전히 주요 브라우저에 의해 지원되지 않습니다. 브라우저 간에 예제를 일관되게 유지하려고 시도했음에도 불구하고 극복할 수 없는 몇 가지 측면이 있었습니다. 캔버스의 크기를 정의하려면 너비와 높이 특성이 필요합니다. 캔버스가 보이지 않는 요소이기 때문에 페이지에 아무 것도 표시되지 않습니다.

몇 가지 테두리를 추가 해 봅시다: fillRect (x, y, 너비, 높이) 메서드는 캔버스에 채우기 스타일로 채워진 사각형을 그립니다: 눈물 수 있는 천 데모는 지난 몇 개월 동안 그리고 좋은 이유로 웹을 설정 했습니다. 이 데모는 가장 매끄럽고 수행되는 작업과 코드가 얼마나 적은지 고려하면 숨을 멎게 할 것입니다. 단순한 당기기와 물리학보다 더 많은 것이 있습니다 – 애니메이션과 눈물을 우아하게 애니메이션할 수 있을 만큼 열심히 당기는 것을 고려해야 하는 것은 이 데모를 더욱 놀랍게 만듭니다. 캔버스의 기능을 완벽하게 일러스트레이션합니다. HTML5 캔버스와 자바 스크립트를 사용하여 기본 애니메이션을 만드는 방법에 대해 알아봅니다. 또한 KineticJS.js, Easel.js 및 Fabric.js 등과 같은 외부 HTML5 캔버스 스크립팅 라이브러리를 사용하여 애니메이션을 쉽게 만들 수 있음을 발견했습니다. 좀 더 크로스 브라우저 친화적 인 버전을 달성하기 위해, 나는 베지어와 이차 곡선을 사용하는 등 그림자의 차이를 처리하기 위해 몇 가지 트릭을 사용합니다. 아래 두 예제모두에 대한 소스를 다운로드할 수 있습니다. getContext() 메서드는 매개 변수로 전달하는 형식에 따라 캔버스에서 그리기 컨텍스트를 반환합니다. 나는 캔버스로 도 조금 뭔가를했다. http://demo.atornblad.se/artsy/ 이 메서드는 캔버스에서 특정 영역이나 명확한 섹션을 마스크하는 데 사용됩니다.

적어도 하나의 게임을 포함하지 않고 캔버스의 경이로움을 커버 할 수 없습니다. 캔버스는 틀라틀림없이 HTML5 게임의 미래입니다, 파이어 폭스 OS는 곧 시연 할 예정이다. 이 화려한하지만 간단한 자전거 게임은 캔버스가 황금 시간대에 대한 준비가되어 있음을 보여줍니다! 멋진 목록입니다. 많은 작업이 데모에 들어갔고 캔버스가 개선되는 것을 보게되어 기쁩니다. 이제 본문 여백을 제거하고 CSS를 사용하여 캔버스의 배경을 설정하면 전체 페이지를 캔버스로 채울 수 있으며 모든 원은 캔버스에 완벽하게 포함되고 반지름은 무작위로 표시됩니다. 요소는 그래픽의 컨테이너일 뿐입니다.